第八十五章 李推的分析
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【第二件事相当棘手!
呵呵,归根结底,主神的失算,完全是因为轮回者的超长的发挥!
】
这次的任务已经发展到主神难以“宏观调控”
的地步。
主神自己设计了《复仇者联盟》这个任务世界,自己却没料到会被对阵双方的轮回者从隐藏剧情中挖掘了如此之多打破游戏平衡的线索。
就好比暴雪公司制作了《魔兽争霸》,怎么也想不到精通c语言编程的大师们能编出样式繁多的游戏地图,更想不到魔兽争霸的游戏赛事发展到最后竟成了dota的天下。
发明ps软件的人自己不一定能制出精美的图,很多领域只要有人开头抛砖引玉,立马引起一连串的文化革命。
无限空间亦如此,主神只是起到抛砖引玉的效果,之后一次大型任务或者大型团战中,剧情能被演绎的精彩程度就完全取决于轮回者的智商,武者相争,拼的是武力,毁的是世界环境。
智者相斗,拼的是智商,毁的是世界格局!
【从度假者那边成功邀请到霜巨人一族,这次任务就已经进入不平衡格局,主神没权事后干涉,覆水难收。
从他们摸清满大人的体系开始,这场游戏的平衡已彻底被打破。
因为是团战类的任务场景,主神不会像过去的单洲任务那样临时更改剧情。
只能任由两队差距加剧扩大!
】
【而这次度假者表现出人意料,已经完全超出了主神的预计,他们带给我们的惊喜层出不穷。
场面难以控制。
主神知道我有虐杀原形系统,所以事先就设定了这批齐塔瑞人先锋军的奖励点数是500虐杀点,只要我熬到齐塔瑞人的第二波进攻,再击杀一些大型敌军势力,我就能攒够一千虐杀点施放全城类必杀技。
】
【可惜主神万万没有算到,欧迪斯的真心话血统跟神狙手配合,直接一枪置我于死地,继而触发了另外一个剧情——奥丁伸出援手。
如此一来,最大的受益人反倒是我。
】
一个轮回者的兑换物再厉害也不算厉害,因为同等实力的敌人也有类似等级的兑换物。
而两个轮回者的高级兑换物如果相辅相成,实力将大增。
之前度假者联盟就给李推上了一课,当“风暴之子”
血统配合“神狙手”
血统时,在小范围内,狙击手完全不用担心气候因素影响射击命中率。
如果一个轮回者小队中的队长是“独裁制”
的智者,如果他能服众或者用武力强迫队伍里的所有人绝对服从他的命令,那么这支队伍将很可能走上一条“完美配合”
之路。
原因很简单,队长让你兑换什么,你必须兑换什么,一切兑换都本着“可以与其他队员的兑换物起到最大化合作效用”
原则,那么这支队伍会有多强?
大多数队伍都跟中洲队一样,队员们只是尽可能地兑换一些配合其他队友的血统或装备,而主要兑换思想还是以自己的兴趣爱好为主。
司马原本是打算干涉所有人的生存点分配方案,后来听了吕智谋一句话,算是想通了。
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