手机浏览器扫描二维码访问
为什么选择屈服呢?
被纪念碑谷的优雅与精致震撼之后,哈里斯心中第一反应当然是隐隐不甘。
他心里当然不服气,作为一个资深游戏评论人,竟被一款独立游戏击溃了所有批评的理由。
他深知自己有一批“挑剔粉丝”
,也明白自己的品牌靠的是“不留情面”
的口碑。
当初,在发现游戏无处可黑,哈里斯决定采用一种极端方式——逆向工程。
他希望通过解析代码、剖析游戏设计,挖出游戏可能被“忽略”
的问题,甚至准备直接研究其技术结构,看看这个游戏是否只是一个“看似精美、实则空洞”
的包装。
哈里斯先对游戏的视觉风格下手。
为了挑出瑕疵,他把画面放大了几倍,逐个像素检查,希望找到图像在某些地方可能“偷工减料”
的痕迹。
他甚至用色彩分析工具,试图验证游戏是否只是简单的滤镜叠加或大量重复素材。
然而他发现,《纪念碑谷》并不是依赖视觉技巧来掩盖缺陷。
每一层色调、每一个建筑块都经过精心设计和调整,色彩的柔和过渡与背景搭配丝毫不乱。
甚至连最小的细节,比如小公主艾达的影子与光源位置,都是精确符合光影规则的,显示出细致的打磨。
然后哈里斯·布莱克又分析关卡设计,试图找出“重复感”
。
哈里斯从技术角度开始逐关分析,查看是否存在重复设计或偷懒之处。
他特地去反复试玩了几个关卡,放大每一处机关的设计。
传统解谜游戏为了拖长流程,通常会在关卡设计上进行简单的重复,但《纪念碑谷》的每一关卡都各具特色,利用视觉错觉带来全新的探索体验。
每一段旋转的楼梯,每一个移动的平台,乃至每一条小路的走向,都显得极富匠心,彼此独立却又和谐相连。
无论如何深入观察,哈里斯找不到可以批评“缺乏创意”
的理由,反而越看越觉得设计巧妙,充满层次感。
再之后,哈里斯·布莱克试图挖掘出“乏味”
或“循环过多”
的音效。
她是二十六世纪的国家王牌特工,在古墓中一时贪心戴上墓主人的戒指,意外穿越了!可是这是什么狗血剧情啊?竟然被下了那种药。对不起啊,江湖救急,借你解解毒。只是这光溜溜的脑袋是怎么回事?不管了!圣僧!你就从了小女子吧!月黑风高夜某特工夺了人家清白后不要脸的落荒而逃。本以为自此再无交集,直到后来某腹黑男侧躺在床上托着下巴招手,来折磨孤王吧...
重生洪荒,成为截教首徒,肩负中兴截教的重任。奈何神通不及天数,圣人之下,一切皆为蝼蚁,元雷想要中兴截教谈何容易啊。...
你可有在梦境中死去过?父亲被害,母亲殉情,兄长战死,妹妹病死,唯独只剩她一人苟活于世。想找出幕后主手,却连护她之人也被一箭射穿了心脏。那个口口声声称爱她的人,早已躲得远远的。重生于十三岁那年,赶在父亲被害之前。她还能够挽回一切么?个个似豺狼,如虎豹,她洛容婉也不是吃素的好吧---------------------------还有你,霓裳阁的娘子好看么?某男一脸黑线中,婉娘最好看。众将士将军,您这么狗腿的表情真的合适吗?...
道教千古,源远流长。魔龙现世,欲统江湖。天下恐慌,苍生疾苦。苍天震怒,天剑问世。风云再起,重振道教雄风编辑在宸...
办实业,练新军,一个工科男在明末的故事。...
很久以前的老人说天上一颗星星代表着地上的一个人,王力从没信过,可那天被人塞了一蛋,人生从此绑定了一颗星球他信了。星辰之力发乎心,生命进化无穷无尽,觉醒即是起点,星海没有归途。...